打游戏还在炫耀主机?炫耀附近5G边缘的时代快来了

业界 作者:飞象网 2021-04-12 21:31:55 阅读:60


越是喜欢自嘲为“臭玩游戏”的玩家,越是对性能有着极高要求,也更热衷于追求那个逼近真实的虚拟世界。


新一代的5G+VR,是什么样的?


然而,当5G边缘计算降临游戏世界的时候,玩家们对于性能的传统观念或许将迎来颠覆性的改观。


毕竟,边缘技术已经彻底搞定了原有的本地算力难以应对的问题。



现在不妨来看看,在2021英特尔至强新品发布会现场游戏体验区,利用5G边缘技术实现的FPS类型的VR游戏,可以说是对于现有传统主机游戏与VR游戏的降维打击了。


因为,无论是对于传统游戏方式,还是此前略显笨重的VR设备,5G边缘技术加持下的VR游戏已经发生了巨大变化。


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VR游戏终于减负了


如果说对于主机游戏来说,2D到3D是一次升维的话,无疑VR游戏在维度实现了大幅度的提升。


正如著名电影《头号玩家》中的情景,玩家可以实现与虚拟世界融为一体的操作。


实际上,近年来VR游戏也已经开始成为电子竞技的正式项目,早在2018年英特尔极限大师赛上,第一届VR电子竞技联赛也做为其中的一部分开赛,玩家通过VR头盔与感应手柄在虚拟空间中进行角逐,身体已经成为了能够赢得最终胜利的重要要素之一。


然而,VR游戏在近年来的发展中,甩不掉的线缆、或是需要背负大型的背包成为了玩家们在展现自身风采时的累赘,毕竟在游戏的过程中需要玩家的身体真正的运动起来。


线缆存在的原因主要在于VR对于网络高速率低时延的要求,这样才能保证玩家的动作可以及时在虚拟竞技中得以反馈,虚拟环境状况也能及时加载。


背包存在的原因主要在于对于算力的巨大要求,因为对于虚拟环境的运算量相比传统游戏成倍上升,所以需要强大的本地算力提供支撑。


英特尔市场部总经理吕冬就表示,VR电子竞技属于非常高端的应用,因为非常需要大的数据量与实时互动,以及非常低的延迟。



而在2021英特尔至强新品发布会现场所展示的VR游戏终于减负了。


在现场的2V2对决中,参与的玩家仅需佩戴无线的轻量化头盔和手柄,就能在构建于真实空间之上的虚拟环境中展开一场FPS游戏对决,玩家可以通过身体的闪展腾挪来躲避枪林弹雨,或是埋伏起来伺机一击制敌。


值得注意的是,在VR游戏减负的背后,则是背后原理上的彻底改变,边缘算力解决了本地算力难题,5G解决了网络传输问题。


2

5G+边缘发挥威力


与传统依靠本地主机算力与有线网络的方式不同,通过英特尔、北京移动、当红齐天的三方合作,通过5G VR边缘计算解决方案,将边缘落地在了首钢园的会场内,就在选手竞技的现场。


一台内置第三代英特尔至强可扩展处理器的边缘设备正在通过自身的强大算力,为选手们虚拟出一个又一个的虚拟场景,甚至是可以飞跃穿行多层结构的楼宇。


5G网络在提供高速率网络的同时,还能把时延控制在15ms以内,极大的解决了VR电竞在计算、时延、体验感方面的问题。


“传统基于背包式的体验,很多处理是需要在玩家身上进行的。这次我们通过5G+边缘的方案,很多数据处理都是在边端处理,所以玩家只要戴上VR的头盔,马上就可以沉浸到游戏的环境里。而且通过5G的技术,不管在数公里或者数十公里以外的玩家,都可以很迅速的聚集在同一个环境里面,一起在这个环境里面竞争。”


英特尔销售与营销部副总裁兼亚太区运营商客户销售总经理庄秉翰详细说明了英特尔的解决方案让VR游戏减负的背后原理。


在边端,北京移动把边缘计算与基站进行了结合,一方面节省了机房空间,另一方面还带来了部署的灵活性,进而实现了边缘计算的最极致下沉。


稳定的带宽与极低的传输时延也有助于消除VR设备的眩晕问题。经现场实际游戏体验,确实在紧张激烈的游戏过程中,无眩晕的状况发生。


实际上,第三代英特尔至强可扩展处理器在VR游戏领域所发挥的作用还不远不止这些。


在三方将联手举行的“5G VR 电子竞技全国挑战赛”上,第三代英特尔至强可扩展处理器还将担负起软件防护与裁判的重任,其内含的英特尔SGX从边缘到云端,实时保护数据和应用代码,将更有力地保障VR电竞赛事的进行,颠覆传统的电竞场景,创造更实时、顺畅、沉浸的游戏体验。


再次升级的计算能力可支持主流的数据科学工具,以及庞大的人工智能解决方案,可以非常快速部署与测试神经网络应用,从而可成为赛场中的AI辅助裁判,实时的对选手进行积分和动作监控。


看到这里,假如你觉得VR游戏不过是娱乐的形式,依旧可以归类于“臭玩游戏”的话,那就大错特错了,窥当下VR游戏恰恰可以见未来。


3

窥VR游戏见未来


首先,VR游戏无疑将会改变人们对于电子竞技的认识,不再是比拼于键盘鼠标上的操作,而是与真实体育竞技更加类似,参与者将通过挑战身体的极限来获得最终的胜利。


从三方展示的FPS游戏中就能看出,每轮游戏后的MVP一般也同时是卡路里消耗最多的选手。



其次,设备的小型化,以及不再对本地算力的过分依赖,也为这一游戏形式走入更多家庭提供了可能。


未来针对个人会有很多更轻量型的VR游戏,让更多人在家中就能进行体验。


最后,英特尔的5G VR边缘计算解决方案也无疑正在为VR的其它应用场景提供了可能,未来即便用户不是VR玩家,也很可能是VR用户。


例如英特尔已经开始与当红齐天一起来做真正无限空间的博物馆。



“目前合作的这些VR体验,在我们看来就是这些突破性的创新,能够彻底改变人们游戏、娱乐、生活的方式。”英特尔市场部总经理吕冬表示。


据悉,其中的一些体验未来还将应用到北京奥运会里面。相关的解决方案也将融入到教育、医疗、交通、工业等场景中,带来更快速、低延、高效的体验。


未来,也许高端游戏玩家们,炫耀的不再是自己家中酷炫的主机用了什么配置,而是炫耀附近的5G边缘到底给不给力,正在享受第几代英特尔至强处理器带来的强大能力,AI技术与软件防护加持下的游戏稳定性表现如何,也许众多相关产业都将发生巨变。



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