不玩虚的,“云游戏”到底怎么开发?


2021年5月12日,一年一度的游戏行业盛会——微软“GAME STACK LIVE 全球在线峰会”又双叒叕要来啦!
三大亮点,各具特色,值得期待
今年的微软“GAME STACK LIVE 全球在线峰会”,微软资深游戏行业技术专家和游戏行业头部企业都将悉数亮相于线上,从技术开发与发布、服务器托管、玩家通信、实际案例等多个领域,围绕“GAME STACK”分享游戏开发和运维技术的心得体会。
Part 1
看 Unity 平台游戏怎样与云原生结合

2020年以来,游戏企业寻找“云”上发展之路时需要突破本地服务器的发展限制,面对新挑战,众多游戏企业选择 Unity 构建云原生的 CI/CD 通道,它的独到优势是什么?借助 Unity,企业如何提升性能和敏捷性?Unity 平台提供的完整软件解决方案,是通过哪些“独门技术”实现 2D 和 3D 内容的实时互动?


游戏玩家活跃在全球多个地域,游戏企业如何通过灵活的服务拓展,保障配置的灵活性,满足玩家需求的动态变化,持续优化游戏服务器托管成本?面对不确定的游戏峰值,如何灵活拓展服务器,实现全球同服,满足更多玩家的游戏需求?


《Flight Sim》怎样借助 Azure,打造一个逼真的游戏“新世界”,将世界上真实存在的河流、陆地还原在游戏中,让玩家能沉浸在游戏的场景中?又是如何通过高效便捷的前后端交互,呈现流畅的游戏体验,赋能游戏企业高效打造一个又一个高质量的爆款游戏?

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2021年5月12日
GAME STACK LIVE 全球在线峰会


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