中国初代网游经理人瞄准元宇宙,和Roblox有什么不一样?|DoNews专访

业界 作者:DoNews 2021-10-20 18:42:31


撰文 | 田小梦
编辑 | 包校千

提起“说不得大师”,在金庸粉既定的印象中是《倚天屠龙记》中那位不拘小格、直言不讳的布袋和尚,而读过玄幻小说《佣兵天下》的朋友或许想到的是作者“说不得大师”——邢山虎。

在游戏界,邢山虎的名气更甚。他自称是中国最早的一批网络玩家,执笔写字只算业余爱好。因为对计算机的痴迷,邢山虎闯进了网游行业,从游戏文案到产品市场运营,再到游戏研发,“第一代网游经理人”的标签烙印至今。

在VC圈,连续创业者邢山虎创造了“三个第一”。2005年,他是中国最早进入网页游戏开发的创始人;2011年,《我叫MT》问世,收获1.3亿玩家,成为第一个进入手机端的正规军。如今,他创立的代码乾坤,研发了首个基于全物理引擎的游戏、动画开发和交互平台《重启世界》(REWORLD),让不会写代码的普通玩家,两天就可以独立制作出游戏或动画。

这听上去和Roblox十分接近。后者因元宇宙概念(Metaverse)在资本市场名声大噪,并在多个行业引发狂热追逐。同为创造和社交UGC平台,代码乾坤凭借《重启世界》拿到了愉悦资本、北极光创投和真格基金在内的融资。

从全球范围来看,微软、苹果、Facebook,以及腾讯游戏、网易、米哈游、莉莉丝等企业已在这一新兴的领域有所布局。此外,天眼查数据显示,今年9月以来,完美世界、贪玩蓝月、电魂等游戏公司都在注册集中申请元宇宙相关商标。而今年4月,“代码乾坤”拿到了字节跳动的战投,金额为1亿人民币左右。

在专访中,邢山虎告诉DoNews(ID:ilovedonews):“随着元宇宙概念的推广,UGC创作将成为全民内容创作的工具,他们创作的内容都是电子信息产品,每一个人的内容创作和分发,都会带来价值。”

连续创业的游戏人生

和游戏结缘之前,邢山虎在媒体做了5年多的记者。这和他17岁那年,进入北京青年报社旗下中学生通讯社的经历有关。从对文字悟性较差,再到写作兴趣日渐浓厚,“说不得大师”的内容创作种子也是这个时候种下的。

1998年,游戏界风起云涌。Epic Games正式推出虚幻引擎1;《半条命》、《星际争霸》、《博德之门》、《神偷》相继登陆PC平台。行业的激荡以及自身对游戏的渴望,邢山虎决定辞去媒体工作,入职当时以及在国内属于顶尖IT公司的金山软件,负责游戏方案的编写。

在金山软件工作的几年中,“身在办公软件业务线上,心在游戏”是他的现状,最终邢山虎在2002年从金山软件离职,之后和几个兄弟创办欢乐时代,做他心心念念的网游生意。虽然没有游戏行业经验的积累,但初生牛犊不怕虎的一帮人,还是做出了《天骄Oniline》,每月营收也很客观,只可惜公司没有找到特别好的运营发展模式。

第一次创业失败后,邢山虎白天专注于写书,晚上通宵打魔兽。直到2008年《佣兵天下》完结,邢山虎与麒麟网创始人CEO尚进合作,开始第二次创业,逐渐养成了洞察市场趋势的能力。

2010年,智能手机打开了移动互联网时代,手游逐渐成为主流类型。邢山虎坚定地认为:“手机用户会是PC用户的十倍以上,何况PC用户中的一部分只存在于办公场景下,并不是实际的使用情况。”

笃定移动端游戏市场红利的邢山虎再次出走,创立乐动卓越专注苹果iOS系统游戏的开发。2012年5月,乐动卓越以300万元买下以《魔兽世界》为核心的改编动画《我叫MT》的游戏改编权,制作iOS游戏。2013年1月,《我叫MT online》正式上架,仅四天时间就窜升至 App Store收费排名首位。

在当时,凭借《我叫MT Online》和《佣兵天下》手游等多款产品的持续火爆,乐动卓越在2013年一跃成为估值10亿的行业巨头。 

为游戏开发去门槛

在这之后,邢山虎瞄准的方向,是UGC。

随着《金字塔逃亡》等PC游戏的盛行,邢山虎意识到,内容生产于PC,开发的内容是在PC上使用,有很多用户可以参与的形式是正确的。但PC端用户有限,如何最大化释放游戏产业的产能,让游戏创作、游戏文化实现大众化,又能否通过一个平台将创作权交到最懂用户需求的用户手里?

降低游戏开发和创作的门槛,是邢山虎下一阶段的目标。

2018年,邢山虎又开启了一次新创业——成立代码乾坤,打造专注于创造和社交的UGC平台《重启世界》。在《重启世界》中,玩家可以加入激烈的战斗,体验枪林弹雨,也可以成为富商,包下海岛,打造私人港湾,角色没有任何限制,满足你丰富的想象。


这和月活跃玩家超1亿的Roblox十分接近。
邢山虎说,《重启世界》把游戏和动画的开发成本降到了极致,即使是15岁的孩子,也能通过简短的视频教学,原创出属于自己的游戏。事实上,《重启世界》不是某一款游戏,用邢山虎的话来说,它是“不论会不会写代码,一个人在两天时间内就可以做出一个游戏或者动画”的UGC平台。

在快速创建原创作品背后,离不开“物理引擎”和重启世界编辑器作为支撑。邢山虎称,“物理引擎当时对我们做游戏的人而言,是一个神秘、高大上的存在。”在刚开始研究时,他们发现了物理引擎可以做各种各样的应用级别。只做一个游戏平台并不过瘾,后来他们就决定再往前趟一趟,做一个基于物理引擎的平台。 

 

重启世界物理引擎

邢山虎回忆说,“开发物理引擎最初完全是摸着石头过河,期间还走了不少弯路,原本一个月来计算的工作量拖到一年来计算。”

时隔一年,代码乾坤宣布获得愉悦资本领投、北极光创投、真格基金跟投,总额1亿人民币的A轮融资,打破了游戏行业的“落寞期”。同时,《重启世界》连续创造了“三个第一”,即开发出了中国第一个“3D物理引擎”;第一个单人0基础就可以开发游戏和动画的创作平台;中国第一个可以在Windows电脑、MAC电脑运营的基于物理引擎的开发平台。

今年年底,《重启世界》将发力海外市场,在全球范围内解决物理引擎多人多端网络同步的难题。

 重启世界物理引擎模拟演示

与此同时,元宇宙概念的持续升温,也让《重启世界》被称为“中国版Roblox”。

但Roblox与《重启世界》相比,也有所不同。邢山虎认为,Roblox是一家游戏公司,在开发内容创作需要有代码,多人合作,且终端设备局限在PC端。而《重启世界》恰恰不同,“我们将自身定位更加广泛,旨在实现无代码开发,可多终端设备随时随地运行,让创作者轻轻松松上手。”

而元宇宙作为互联网的下一个形态,VR/AR极有可能成为接替智能手机成为元宇宙的重要入口。邢山虎希望《重启世界》能跨平台多端运行,承载更多人的梦想。 

元宇宙+NFT=行业爆发?

眼下,游戏被普遍认为是最有可能实现元宇宙场景的领域。

今年3月,Roblox在纽交所挂牌交易,其股票发行价为每股45美元,对应的发行市值为295亿美元。由于Roblox首次将元宇宙写进招股书,因而也被称为“元宇宙第一股”。数据显示,Roblox仅上市三个月其市值已飙升至500亿美元。

推出“中国版Roblox”——重启世界的代码乾坤,同样也备受行业人士关注。今年4月,字节跳动以接近1亿元金额投资代码乾坤的消息不胫而走,让本已火热的元宇宙概念再度引发关注。


在邢山虎看来,从现实宇宙到元宇宙“不是聚变,而是渐变式的”。
从当前人们通过互联网进行工作、交流、购物等行为的所用时长,已占据一天的60%来看,他认为“现在的互联网事实上已经是Pre-Metaverse时代”。

针对元宇宙,Roblox将其定义了身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明8个属性。在元宇宙世界中,用户可以完成游戏、创造、工作、社交、娱乐等诸多行为。其中,不少行业人士认为,元宇宙中的应用主要会以区块链通证的形式出现,例如能起到价值载体和交换作用的NFT。邢山虎对这一观点也表示认同。

NFT是“非同质化代币”(Non-Fungible Token)的缩写,也被热为是元宇宙必不可少的技术支撑。它具有不可分割、不可替代、独一无二的特点,是可锚定现实世界中物品的数字凭证。换句话说,NFT作为区块链上的“所有权证书”,代表着“数字资产”的归属权,具有排他性。元宇宙场景极大程度上给予了NFT的想象空间。基于NFT,用户可以在元宇宙里做交易、消费,构建属于自己的所有权世界。

邢山虎强调道,元宇宙不仅是NFT确权的使用者,更是确权内容的生产者。NFT最大也是最迫切的使用应该是对于原始互联网上的电子信息产品进行权利的确认,并且,在以后的信息分发中,分发也只能分发合法的电子信息产品。

虽然日前元宇宙得到了资本瞩目,把概念炒得热火朝天,但在邢山虎看来,元宇宙概念较为复杂,大量的企业融入进来后,还处于“瞎子摸象”阶段。这一点和中信证券的研究报告不谋而合。未来三到五年,仍然是元宇宙的雏形探索期。

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