如何在72.9万款游戏中脱颖而出

业界 作者:微软科技 2022-05-09 01:21:35

(本文阅读时间:9分钟)

2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,与此同时目前市场上游戏类APP数量超过72.9万款,光2021年在 Steam 上发行的游戏数量就突破了万款,创历史新高。所有游戏开发者都不得不承认在激烈的竞争中,绝大部分(超过95%)的新游都沦为了炮灰。那么如何从海量的同质化游戏中脱颖而出,赢得更多的玩家,微软希望和您一起找到答案。

在5月13日10点线上直播的微软游戏出海开发者大会,我们将邀请到10款全球热门游戏的负责人,分享他们是如何从游戏开发效率优质内容制作跨平台玩家体验云端快速缩放云游戏等游戏生命周期的每个阶段精益求精,从而以高品质游戏让更多的玩家惊叹!


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更精细的游戏制作,更高的游戏开发效率



《斗罗大陆·魂师对决》

通过微软 Simplygon 优化3D模型的创建和扩展

《斗罗大陆·魂师对决》对游戏画面的要求非常高,在 3D 模型优化上面临着巨大挑战。三七游戏资深客户端专家王末将对微软 Simplygon 软件的跨平台图形性能优化、支持所有主要 MR 平台等功能,以及微软认知服务里的文本翻译 API ( Translator Text API )如何提升海外玩家的沟通交流体验进行全方位解读。

非常感谢微软带给我们Simplygon 3D如此好用的优化工具,助力我们研发出《斗罗大陆:魂师对决》这样一款精品游戏,也为三七游戏在精品化游戏研发道路上提供了一些便捷。






王末 三七游戏

《斗罗大陆:魂师对决》

资深客户端专家



《HALO光环:无限》

通过 Simplygon 实现 3D 内容优化

Simplygon 自2005年问世以来,一直是 3D 优化领域的金标准,已经应用在450部游戏大作的开发中,《光环:无限》就使用 Simplygon SDK 让作品在目标帧率下运行。产品专家 Samuel Rantaeskola将和他的好友 Poly 一起演练、探索 Simplygon核心功能,以及这些功能如何帮助像《光环:无限》一样的 3A 大型游戏,进行超大规模环境渲染,从而了解如何减少 3D 内容生成的时间和成本。

在没有 Simplygon 的情况下构建此游戏,很难想象。Simplygon 让我们能够将时间和精力集中在构建优质游戏上,并提供了减少和优化目标平台内容所需的工具。






Kurt Diegert

343i 环境技术艺术主管



《意航员2》

使用 Visual Studio 2022提高生产力

Visual Studio 项目经理 David Li,将在演示中为大家分享 Visual Studio 2019极具价值的改进,如“链接时间”功能升级、针对调试版本的性能改进,能够让Double Fine 在开发《意航员2》期间,大幅提升迭代速度,缩短调试时间。以及 Visual Studio 2022 速度更快的新版64位 IDE、IntelliCode 等创新升级,帮助游戏开发者提高项目加载速度,缩短链接时间,实现游戏的快速迭代

作为技术总监,我每天都要在多个游戏项目中忙碌,编译并审阅最新的代码。Visual Studio 2022 能改进项目加载时间和更快的链接时间,令人激动,这对我的工作流也是非常可喜的改进。







Chad Dawson

Double Fine 技术总监


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云端开发,全球缩放,云游戏开启新玩法



《侠盗公司》

使用 Azure 云驱动游戏制作改进远程工作

混合办公大势下,游戏开发团队正在积极调整游戏制作流程,以适应远程办公。微软专门从事 Azure游戏开发的项目经理 Tze Lin Ong,将以游戏工作室一天的设计、开发工作为例,快速演示在世界各地远程工作的工作室,如何使用 Azure 来统一他们的云端游戏开发流程,带大家了解用于 Azure 云游戏制作Azure DevOps 管道等多种远程办公工具,如何助力开发团队顺畅协作、快速迭代。

我们通过自动化启动硬件所获得的速度和效率,改变了游戏规则。





Matt Smith

Hi-Rez Studios 首席工具工程师



《如龙7》

Xbox Cloud Gaming 自定义触摸控件

为游戏构建触控布局时,不同布局会让游戏不同部分收益,不同场景会使用不同的控制方案。Xbox 云游戏团队首席开发者 Shawn Farkas,将分享 Ryu Ga Gotoku Studio 如何利用 Xbox Cloud Gaming,使用触摸适配工具包和 Cloudware API,在智能手机和平板版本中实现基于场景的触摸控件布局,为《如龙7》打造以玩家为中心、媲美原生触控感受的、身临其境的触控游戏体验

我们使用微软 Xbox Cloud Gaming 触摸适配工具包,以更直观的方式轻松、主动地设置按钮和图标,从而使每个场景中的操作都易于理解。





Ryu Ga Gotoku Studio


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数据驱动的LiveOps、跨平台的多人游戏体验



《极限竞速:地平线5》

借助 Azure PlayFab 数据平台通过数据和分析为游戏赋能

Azure PlayFab 的软件工程师 Marco Cunqueiro,会带来 Azure PlayFab 数据平台及其图形功能的演示操作,帮助游戏开发者通过 Azure数据湖来管理和分析游戏数据,包括 PlayStream 和遥测分析。同时,他还将分享关于Azure PlayFab 数据平台的资源链接,让开发者能够更好地了解平台的各项功能和 API 信息

Azure PlayFab 将数据引入到 Azure Data Lake 中进行全方位管理,以便工程师能够专注于为玩家打造更好的游戏体验,而不是管理数据。对这一点,我们非常喜欢。






Satya Bobba

Turn 10 高级软件工程师



《NBA Clash》

借助 Azure PlayFab Live Ops 服务探寻游戏最佳增长策略

成功的游戏发布很重要,长期的持续性增长曲线同样重要,为此游戏开发者需要以玩家为中心,深入挖掘需求,提供有趣且有价值的游戏体验,Live Ops 就是为此而生。Azure PlayFab 项目经理 Shikha Tarware 将会和分享 Azure PlayFab Live Ops服务包,展示如何轻松配置试验、使用 PlayStream 实时监视游戏内事件,以及使用数据制定游戏发展规划决策,探索更合适的游戏推广策略

Azure PlayFab 给我们带来了巨大影响,显著提高了试验管理和分析方面的效率。Azure PlayFab 会持续改进,我们也期待着通过它继续进行协作。





Jonathan Bach

Nifty Games 核心产品主管



《毁灭战士:永恒》

使用 Azure PlayFab 多人游戏扩展全球游戏服务器

Azure PlayFab多人服务团队 MPS 软件工程师 Dimitris Gkanatsios,和您一起探索 Azure PlayFab MPS 是什么?了解 MPS特性,以及  DOOM Eternal 如何利用这些特性在全球多个区域创建、托管可缩放的游戏服务器,以节省时间和成本,获得成功。

Azure PlayFab 为我们提供了用于快速构建可扩展和高性能服务的框架,这些服务可满足我们使用在线游戏技术的要求。





Chris Hays

id Software 首席服务程序员



《模拟飞行》

通过 Azure PlayFab UGC 提高市场参与度

大型游戏为玩家创造了很多惊人的 UGC 体验,其实,简单的游戏也可以。微软 Xbox 项目经理 Wes Jefferson Ong,将从一个简单的小游戏入手,提供配置 Azure PlayFab UGC 的用户指南,以及如何创建并发布自定义项的演练,将简单的游戏转变为更具互动性和社区影响力的游戏,帮助创意玩家在游戏中增加收入

Azure PlayFab 支持我们为创意者提供灵活、开放且充满活力的市场,使他们能够接触《模拟飞行》的所有受众。





Jorg Neumann

微软模拟飞行主管



《无人深空》

使用 Azure PlayFab 多人游戏服务进行匹配和跨平台游戏

Azure PlayFab 能够实现共享世界的愿景,让所有玩家共同探索。Azure PlayFab 高级项目经理 Tom Board,将呈现使用 Xbox Series X 主机、PlayStation 和电脑的玩家如何通过 Azure PlayFab 进行快速匹配跨平台匹配、交叉游戏的演示,并可以进行实时通知和在游戏大厅中对玩家进行分组,让全世界的玩家随时随地同玩一个游戏

Azure PlayFab 使我们能够实现单一共享世界的愿景,以便让所有玩家共同探索。





Iain Brown

Hello Games 服务器/多人游戏主管


除了游戏开发经验展示外,微软也会在会上系统解读游戏开发的六大核心方案干货,以及更多深度技术会谈,以创新技术予力游戏,赋能开发。5月13日10点,微软游戏出海开发者大会, 一起感受 Microsoft Game Dev 的创新价值。

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